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CUADERNO DELMÍSTER

Rondos de fútbol: 15 rondos con sus medidas, reglas y variantes

Publicado el · Cuaderno del Míster

Estos son los 15 rondos de fútbol que usamos en una temporada de fútbol 11 infantil, del 4 contra 1 en un cuadro de 8 × 8 m al doble rondo con transición. Cada uno lleva las medidas, cuántos jugadores van por cuadro, cómo se juega y dos variantes, copiados de las sesiones tal como salen en el PDF. Las 108 sesiones del pack empiezan con un rondo, así que aquí tienes de dónde sacar el primer cuarto de hora de cada entreno.

¿Qué es un rondo en fútbol?

Un rondo es un juego de posesión en un espacio pequeño: unos jugadores por fuera se pasan el balón y unos pocos defensores por dentro intentan robarlo. Cuando un defensor roba, cambia el papel con alguien de fuera, y la regla de quién entra cambia de un rondo a otro.

En nuestras sesiones el rondo es siempre la tarea 1: dura 10 o 12 minutos, con 6 de desarrollo y dos variantes de 2 o 3 minutos. Cuando el rondo es el tema de la semana, pasa a la tarea 3 y dura 18. Es el sitio donde se ensaya la consigna técnica de la semana, por ejemplo «pase raso y firme, al pie lejano del compañero».

Rondos para empezar: 4 contra 1, rombo, 4 contra 2 y 5 contra 2

Son los rondos de la primera semana y los que más se repiten. Los tres primeros están en la muestra gratis del pack de infantil, con su dibujo, así que puedes imprimirlos tal cual.

Rondo · sesión 1 (semana 1, día 1)

Rondo 4 contra 1

12′

Dibujo de la tarea «Rondo 4 contra 1» (sesión 1): Cuadro de 8 × 8 m: 4 contra 1 Esta semana: pase raso y firme, al pie lejano del compañero. 4

Cuadros de 8 × 8 m, uno por cada 5 jugadores: cuatro por los lados y uno dentro.

Desarrollo

  1. Los 4 se mueven por su lado para que siempre haya dos pases.
  2. A 2 toques; desde la segunda serie, a 1 si se puede.
  3. Quien pierde el balón o lo saca del cuadro pasa al centro.
  4. Esta semana: pase raso y firme, al pie lejano del compañero.

Variantes

  • Variante 1Un defensor más: 4 contra 2 en el mismo cuadro; se rehacen los grupos, de 6 en 6.
  • Variante 2A 1 toque; quien saca el balón del cuadro entra al centro.
Página 5 del PDF: el rondo 4 contra 1 de la sesión 1 y la posesión con comodines, cada uno con su dibujo
Así sale el rondo 4 contra 1 en el PDF (sesión 1, página 5 de 471).

Rondo · sesión 2 (semana 1, día 2)

Rondo 5 contra 2

10′

Dibujo de la tarea «Rondo 5 contra 2» (sesión 2): Cuadro de 12 × 12 m: 5 contra 2

Cuadros de 12 × 12 m, uno por cada 7 jugadores. A 2 toques.

Desarrollo

  1. Los 5 por fuera; los 2 de dentro presionan juntos.
  2. Punto si un pase pasa entre los dos defensores.
  3. Quien pierde el balón cambia con el defensor que más tiempo lleva dentro.

Variantes

  • Variante 1A 1 toque.
  • Variante 2Solo puntúa el pase entre los dos defensores: vale 2.

Rondo modificado · sesión 3 (semana 1, día 3)

Rondo 4 contra 2

12′

Dibujo de la tarea «Rondo 4 contra 2» (sesión 3): Cuadro de 12 × 12 m: 4 contra 2 Esta semana: pase raso y firme, al pie lejano del compañero. 4

Cuadros de 12 × 12 m: cuatro por los lados y dos dentro. Se monta uno por cada 6 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Nunca dos atacantes en el mismo lado.
  2. El que va a recibir ya ha mirado dónde están los defensores.
  3. Si los 2 roban y se dan un pase, cambian con los que perdieron.
  4. Esta semana: pase raso y firme, al pie lejano del compañero.

Variantes

  • Variante 1Cuadro 2 metros más pequeño.
  • Variante 2A 1 toque.

Rondo · sesión 4 (semana 2, día 1)

Rondo en rombo

12′

Dibujo de la tarea «Rondo en rombo» (sesión 4): Rombo: 4 por fuera contra 1; el pase que cruza el rombo vale doble

Grupos de 5: cuatro en un rombo de 10 m de lado y uno dentro que defiende.

Desarrollo

  1. Se pasa al de al lado o al de enfrente.
  2. El pase al de enfrente, que cruza el rombo, es un punto.
  3. Quien pierde el balón cambia con el del centro.
  4. Esta semana: control orientado hacia el espacio libre, con la pierna lejana.

Variantes

  • Variante 1Dos defensores dentro.
  • Variante 2A 1 toque; cada 3 pases, uno tiene que ir al de enfrente.

Rondos con una idea de juego: pivote, tres zonas, toques y posicional

Cuando el 5 contra 2 ya sale, el rondo pasa a llevar una regla que se parece a algo del partido: un medio que recibe dentro, un cambio de lado, los puestos de cada uno. Son los que usamos a partir de la semana 4.

Rondo · sesión 11 (semana 4, día 2)

Rondo con pivote

10′

Dibujo de la tarea «Rondo con pivote» (sesión 11): Cuadro de 15 × 15 m: 4 fuera y un pivote (P) contra 2

Cuadros de 15 × 15 m: cuatro por fuera y un pivote dentro, contra dos. Se monta uno por cada 7 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. El balón pasa por el pivote antes de cambiar de lado.
  2. El pivote recibe de lado, mirando ya al lado contrario.
  3. Cambio de pivote cada 2 minutos.

Variantes

  • Variante 1El pivote juega a 1 toque.
  • Variante 2Entra un tercer defensor que solo puede marcar al pivote.

Rondo modificado · sesión 12 (semana 4, día 3)

Rondo de toques

12′

Dibujo de la tarea «Rondo de toques» (sesión 12): Cuadro de 12 × 12 m: 5 contra 2 con toques que cambian espacio libre, con la pierna lejana.

Cuadros de 12 × 12 m: 5 contra 2. La regla de toques cambia en cada serie. Se monta uno por cada 7 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Serie 1, libre; serie 2, a 2 toques; serie 3, a 1 toque.
  2. Serie 4: con la pierna menos buena.
  3. Series de 2 minutos; quien pierde cambia con el defensor.
  4. Esta semana: control orientado hacia el espacio libre, con la pierna lejana.

Variantes

  • Variante 1Solo con la pierna menos buena.
  • Variante 2El balón no se puede quedar parado: control orientado siempre.

Rondo · sesión 13 (semana 5, día 1)

Rondo de tres zonas

12′

Dibujo de la tarea «Rondo de tres zonas» (sesión 13): Tres zonas de 10 × 10 m: 3 contra 1 en cada lado y pase al otro lado perdió. Esta semana: antes de recibir, mira atrás: libre, gírate; tapado, de cara. 4

Tres zonas de 10 × 10 m seguidas: 3 contra 1 en las de los lados; el centro, vacío. Se monta una por cada grupo de 8; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Tras 4 pases en una zona, pase largo a la otra por encima del centro.
  2. Cada cambio de zona es un punto.
  3. Si el defensor roba, cambia con quien perdió.
  4. Esta semana: antes de recibir, mira atrás: libre, gírate; tapado, de cara.

Variantes

  • Variante 1El pase largo, a 1 toque.
  • Variante 2Un defensor puede saltar a la zona que recibe el pase.

Rondo · sesión 23 (semana 8, día 2)

Rondo posicional

10′

Dibujo de la tarea «Rondo posicional» (sesión 23): Rectángulo de 24 × 18 m: 6 por fuera contra 3 segundos.

Rectángulo de 24 × 18 m. Seis por fuera, y tres que presionan. Se monta uno por cada 9 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Por fuera, cada uno en su sitio de partido: centrales, laterales e interiores.
  2. Punto si el balón va de un lado al otro sin que lo toquen.
  3. Los 3 de dentro cambian cada 90 segundos.

Variantes

  • Variante 1Cuatro defensores dentro.
  • Variante 2Solo puntúa el pase que rompe la línea de los de dentro.

Rondo · sesión 46 (semana 16, día 1)

Rondo 6 contra 3

12′

Dibujo de la tarea «Rondo 6 contra 3» (sesión 46): Cuadro de 18 × 18 m: 6 contra 3 veces, cambian. Esta semana: pase raso y firme, al pie lejano del compañero. 4

Cuadro de 18 × 18 m: seis por fuera y tres dentro. Se monta uno por cada 9 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Los 3 defienden juntos: uno al balón y dos cierran los pases por dentro.
  2. Los 6 buscan el pase que rompe la línea de los 3.
  3. 10 pases seguidos, punto; si roban 3 veces, cambian.
  4. Esta semana: pase raso y firme, al pie lejano del compañero.

Variantes

  • Variante 1A 2 toques.
  • Variante 2Si roban, los 3 tienen que dar 3 pases entre ellos para cambiar.

Tema de la semana · sesión 104 (semana 35, día 2)

Rondo de atraer y soltar

18′

Dibujo de la tarea «Rondo de atraer y soltar» (sesión 104): Cuadro de 15 × 15 m: 5 contra 2

Cuadros de 15 × 15 m. 5 contra 2: el que conduce hacia un rival suelta al libre. Se monta uno por cada 7 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Los 5 se pasan el balón.
  2. Cada 3 pases, uno conduce y suelta.
  3. Quien pierde, defiende.
  4. Series de 2 minutos.

Variantes

  • Variante 1Más difícil: a 1 toque.
  • Variante 2Competición: gana el equipo que más puntos sume en tres series.

Rondos para trabajar la pérdida y la presión

En estos rondos lo que se entrena es qué pasa justo después de perder el balón: los que pierden aprietan y los que roban tienen un objetivo, sea una portería pequeña, sacar el balón del cuadro o pasarlo al otro cuadro.

Rondo · sesión 35 (semana 12, día 2)

Rondo con porterías

10′

Dibujo de la tarea «Rondo con porterías» (sesión 35): Cuadro de 12 × 12 m: 5 contra 2; si roban, gol en una portería pequeña no marquen.

Cuadro de 12 × 12 m: 5 contra 2 y una portería pequeña a cada lado, fuera del cuadro. Se monta uno por cada 7 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Los 5 mantienen el balón como en un rondo normal.
  2. Si los 2 roban, intentan marcar en cualquiera de las porterías.
  3. Los 5 aprietan nada más perder para que no marquen.

Variantes

  • Variante 1Los 5 puntúan con 8 pases; los 2, con gol.
  • Variante 2Tres defensores dentro.

Tema de la semana · sesión 41 (semana 14, día 2)

Rondo con reacción

18′

Dibujo de la tarea «Rondo con reacción» (sesión 41): Cuadro de 25 × 20 m: 5 contra 3 con reacción al perder papeles. Series de 3 minutos. 4

Cuadro de 25 × 20 m. 5 contra 3. Si los 3 roban, tienen que sacar el balón del cuadro. Varios cuadros a la vez, uno por cada 8 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Los 5 se pasan el balón.
  2. Si los 3 roban, los 5 aprietan para recuperarlo en 5 segundos.
  3. Si lo recuperan, siguen; si no, cambian de papeles.
  4. Series de 3 minutos.

Variantes

  • Variante 1Más difícil: la reacción, en 3 segundos.
  • Variante 2Competición: gana el equipo que más puntos sume en tres series.

Rondo · sesión 47 (semana 16, día 2)

Rondo de presión

10′

Dibujo de la tarea «Rondo de presión» (sesión 47): Cuadro de 18 × 18 m: 5 contra 3, presión de tres cambio cada 2 minutos.

Cuadro de 18 × 18 m: 5 contra 3. Los 3 practican la presión. Varios cuadros a la vez, uno por cada 8 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Uno sale al balón y los otros dos cierran los pases por dentro.
  2. Si los 3 roban en menos de 8 segundos, punto para ellos.
  3. Si los 5 dan 8 pases, punto para ellos; cambio cada 2 minutos.

Variantes

  • Variante 1Los 3 tienen solo 6 segundos para robar.
  • Variante 2Los 5 juegan a 2 toques.

Rondo · sesión 49 (semana 17, día 1)

Doble rondo con transición

12′

Dibujo de la tarea «Doble rondo con transición» (sesión 49): Dos cuadros de 15 × 15 m: 4 contra 2 con transición otro cuadro. Los 4 que han perdido aprietan 5 3

Dos cuadros de 15 × 15 m juntos: 4 contra 2 en uno; en el otro esperan 4. Un montaje por cada grupo de 10; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Los 4 se pasan el balón en su cuadro.
  2. Si los 2 roban, buscan un pase a los del otro cuadro.
  3. Los 4 que han perdido aprietan 5 segundos para impedirlo.
  4. Esta semana: defendiendo: acércate rápido, frena y perfílate hacia fuera.

Variantes

  • Variante 1Quien roba tiene que llegar al otro cuadro conduciendo.
  • Variante 2Cuadros más pequeños y a 2 toques.

Tema de la semana · sesión 101 (semana 34, día 2)

Rondos de activación

18′

Dibujo de la tarea «Rondos de activación» (sesión 101): Cuadro de 15 × 15 m: 4 contra 2

Cuadros de 15 × 15 m. 4 contra 2. Se monta uno por cada 6 jugadores; los que sobran hacen de comodines.

Desarrollo

  1. Los 4 en las esquinas.
  2. Pase al lado contrario de la presión.
  3. Quien pierde, defiende.
  4. Series de 2 minutos.

Variantes

  • Variante 1Más difícil: rondos a 1 toque.
  • Variante 2Competición: gana el equipo que más puntos sume en tres series.

¿Qué medidas tiene que tener el cuadro de un rondo?

Depende de cuántos defienden: en estos rondos va de 8 × 8 m con un defensor a 25 × 20 m con tres. La tabla junta las medidas de los 15, para que montes el cuadro sin abrir cada tarea.

RondoJugadoresEspacioSesión
4 contra 14 fuera y 1 dentro8 × 8 m1
Rombo4 fuera y 1 dentrorombo de 10 m de lado4
5 contra 25 fuera y 2 dentro12 × 12 m2
4 contra 24 fuera y 2 dentro12 × 12 m3
De toques5 contra 212 × 12 m12
Con porterías5 contra 212 × 12 m y dos porterías pequeñas35
Tres zonas3 contra 1 en cada ladotres zonas de 10 × 10 m13
Con pivote4 fuera y 1 pivote contra 215 × 15 m11
De activación4 contra 215 × 15 m101
Atraer y soltar5 contra 215 × 15 m104
Doble rondo4 contra 2 y 4 esperandodos cuadros de 15 × 15 m49
6 contra 36 fuera y 3 dentro18 × 18 m46
De presión5 contra 318 × 18 m47
Posicional6 fuera y 3 dentro24 × 18 m23
Con reacción5 contra 325 × 20 m41

Medidas y sesiones del PDF del pack de fútbol 11 infantil (108 sesiones).

Las medidas son para jugadores de 12 y 13 años. Las variantes del PDF lo ponen más difícil (cuadro 2 metros más pequeño, a 1 toque); si a tu grupo le cuesta, haz lo contrario: cuadro más grande, un defensor menos o un toque más.

¿Cómo se hace un rondo más fácil o más difícil?

Se cambia una sola cosa cada vez: el espacio, los toques, los defensores o lo que puntúa. Las variantes de estos 15 rondos van casi todas por uno de estos cuatro caminos:

  • Espacio: cuadro 2 metros más pequeño, o cuadros más pequeños y a 2 toques.
  • Toques: de libre a 2 toques y a 1 toque, como en el rondo de toques, que los cambia en cada serie.
  • Defensores: un defensor más (del 4 contra 1 al 4 contra 2), un tercer defensor que solo marca al pivote, cuatro dentro en el posicional.
  • Lo que puntúa: solo el pase entre los dos defensores, solo el pase que rompe la línea, o un tiempo para robar (6 u 8 segundos).

Nuestra forma de decidirlo: si en la primera serie el balón casi nunca encadena tres pases, la variante difícil espera a otro día.

¿Dónde va el rondo dentro del entrenamiento?

Al principio: en las 108 sesiones del pack es la tarea 1, justo después del calentamiento. Pone a todos a tocar balón desde el primer minuto y repite la consigna técnica de la semana antes de las tareas largas.

Si buscas qué poner después del rondo, en la guía de ejercicios de fútbol por tipo tienes una tarea de cada parte de la sesión, de la posesión al partido modificado. Y para el pase, que es lo que más se repite dentro de un rondo, están los ejercicios de pase con medidas y variantes.

Los 15 rondos de este artículo salen del pack de entrenamientos de fútbol infantil, donde cada uno va con su dibujo dentro de una sesión completa de 90 minutos. Si quieres ver cómo es antes de comprar, la semana 1 se descarga gratis sin dejar el correo.

Las sesiones completas, con cada tarea dibujada

Preguntas frecuentes

¿Rondo y posesión son lo mismo?

No del todo. En el rondo los de fuera tienen un sitio fijo en los lados del cuadro y los defensores están dentro; en una posesión los dos equipos se mueven por todo el espacio. En la sesión 1 del pack se ve la diferencia: un rondo 4 contra 1 en 8 × 8 m y, después, una posesión de 4 contra 4 y 3 comodines en 30 × 25 m.

¿Qué hago con los jugadores que sobran en un rondo?

Hacen de comodines: juegan con el equipo que tiene el balón. Casi todos los rondos del PDF lo dicen en el montaje: se monta un cuadro por cada 6, 7, 8 o 9 jugadores, según el rondo, y los que sobran entran como comodines. Así nadie se queda mirando.

¿Quién entra al centro cuando se pierde el balón?

Cada rondo tiene su regla y conviene decirla antes de empezar. En el 4 contra 1, entra quien pierde el balón o quien lo saca del cuadro; en el 5 contra 2, el que pierde cambia con el defensor que más tiempo lleva dentro; en el 4 contra 2, los dos defensores tienen que robar y darse un pase para cambiar.

¿Sirven estos rondos para niños más pequeños que los de infantil?

Sirven, pero con el cuadro más grande y menos defensores, porque las medidas del PDF son para 12 y 13 años. Con alevines o benjamines, empieza por el 4 contra 1 o el rombo y deja el 5 contra 3 para más adelante. El pack de fútbol 7 y 8 para esas edades está en preparación.